今回はアイリーンで
よく使う技について。
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・P
最も早い上段パンチ。
発生11Fで
触れさせれば有利(G+2F、NH+5F、CH+8F)に。
中段と投げの2択に慣れる前は、とりあえずPを打って攻めの起点に。
また、微不利時(-3Fくらい)のP暴れが強く、相手に最速行動を強いることが可能。
相手の技をガードして+11F以上(立ち状態)の場合は確定反撃として使用。
・6P
最も早い中段(肘)攻撃。
発生14Fで
カウンターヒット時のみ有利大に。
微有利時の攻めでは6Pと投げの2択が基本となる。
6PPまで連続ヒットさせ、キャンセル行動や割り込み行動への移行も可能。
相手の技をガードして+14F(しゃがみ状態)の場合、確定反撃として使用。
・3P
こちらも早い中段(パンチ)攻撃。
発生15Fで
カウンターヒット時には214Pや236KKKが連続ヒットに。
6Pと異なる点は、
初段からキャンセル行動や割り込み行動への移行が可能。
派生技の3PPを警戒して立っている相手には、連携を押し付けて攻めの継続を。
・3K
リーチの長い中段(ミドルキック)攻撃。
6Pや3Pはリーチが短くバックダッシュに弱い。
3Kは相手のバックダッシュに当たると尻餅よろけとなり、大ダメージ獲得のチャンス。
・4P+K
半回転の上段(パンチ)攻撃。
カウンターヒット時には214Pや236KKKが連続ヒットに。
キャンセル行動や割り込み行動への移行が可能。
リーチが長く半回転のため、
バックダッシュや避けに有効。
・4K+G
半回転の上段(キック)攻撃。
キャンセル行動や割り込み行動への移行が可能。
ジャンプ性能がついているため、
捌き技や当て身技の対策に。
・43P+K
リーチの長い中段(両手)攻撃。
ノーマルヒットで236KKKが、カウンターヒット時には214Pが連続ヒットする。
また、スカ確に使用する技として最も優れている。
微不利で相手がリーチの短い中段を最速で打ってくる場合は、バックダッシュ43P+K236KKKが強力。
・K+G
全回転の上段(キック)攻撃。
出したあとは
背向け状態に。
避ける相手に有効。
ヒット後は背向けP+Kと背向け2K+Gで2択へ。
・3K+G
全回転の下段(キック)攻撃。
ノーマルヒット以上でダウンをとれる。
避ける相手、立ちガードしている相手に有効。
ただし、発生が遅く、ガードされると手痛いコンボをくらうため多用はNG。
・2_3P+K(33P+K)
姿勢の低い中段(肩)攻撃。
カウンターヒットでコンボ始動にも。
微不利時に使用することで、
判定の弱い中段攻撃をすかす性能があり、相手キャラによっては主力となる技。
・46P
上段(パンチ)攻撃。
ノーマルヒット以上でコンボ始動に。
不利時に相手の
上段技をすかす性能があるため、Pなど上段技をメインで攻めてくる相手に有効。
・9P
中段(パンチ)攻撃。
ノーマルヒットでコンボ始動に。
アイリーンは上段技や上段派生技が多く、相手の2Pに弱い。
9Pは相手の
下段技をすかす性能があるため、相手の2Pで困った場合に有効。
また、ジャンプ性能がついているため、
捌き技や当て身技の対策に。
・9K(9K+G)
中段(キック)攻撃。
ノーマルヒットでコンボ始動に。
相手の投げを読んだときの
暴れ技として使用することが多い。
また、相手の技をガードして+17F以上の場合、確定反撃としても使用。
・6P+K+G
特殊移動。
受け身攻めに使用することが多い。
派生のK(中段)とK+GKK(下段全回転)を重ねることができれば
完全2択を強いることが可能。
・236P+KP+G
上段キャッチ投げ。
避けやガードに有効。
発生は遅いが、キャッチ投げのため
投げ抜け不可能。